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¿Te acordas de Just C? Uno de sus
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creadores ahora está detrás de algo muy
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diferente, sin explosiones gigantes ni
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mapas enormes, porque acá la ambición va
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por otro lado. Es una propuesta más
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calculada y mucho más centrada en una
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experiencia narrativa intensa a
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contratiempo. En Samsung atal Stone
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Story encarnas a Samson McGray, un
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hombre que acaba de recuperar la
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libertad después de que un robot saliera
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terriblemente mal y vuelve a
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Tinderstone, la ciudad que lo vio
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crecer, lo golpeó, lo moldeó y que de
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alguna forma lo convirtió en lo que es.
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No regresa por nostalgia ni por deseo de
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empezar de nuevo, vuelve porque debe
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mucho dinero, más el que puede pagar. Y
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las personas a las que les debe no son
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precisamente pacientes ni comprensivas,
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así que para asegurarse de que cumpla,
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utilizan a su hermana como amenaza y
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desde el primer momento entendés que
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cada decisión tiene un peso enorme. Ti
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Stone no es un simple escenario. La
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ciudad transmite una crudeza que
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recuerda esa Nueva York no entera que
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tantos asociamos con Max Pain, pero no
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estamos ante un sbox interminable de 40
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o 50 horas, ya que el juego apuesta por
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distritos más reducidos, pero densos y
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cargados de historias. La estructura se
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organiza en días y cada día se divide en
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momentos muy concretos, tarde, noche y
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madrugada. Cada mañana comienza con una
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cifra clara frente a vos, la cuota que
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tenés que pagar. Eso es la meta mínima.
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Si no la alcanzas, los intereses crecen
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y no crecen poco. La deuda no espera ni
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se congela. Así que esa presión es el
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corazón del juego. Uno de los sistemas
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más interesantes es el de los puntos de
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acción limitados. En cada jornada
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dispones de una cantidad concreta de
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acciones que puedes invertir en trabajos
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o misiones. Así que no hay margen para
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hacerlo todo y tenés que elegir. Y
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elegir implica renunciar, ya que cuando
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aceptas un encargo te comprometes con
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él. Además, ciertos trabajos solo están
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disponibles en momentos específicos del
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día, lo que te obliga a planificar todo
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con cuidado. Cada moneda que entra en tu
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bolsillo, cada riesgo que asumís y cada
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oportunidad que dejas pasar vas
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construyendo tu versión de la historia.
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La ciudad también reacciona porque si
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generas demasiados problemas, la presión
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policial aumenta, las calles se vuelven
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más tensas, los encuentros más
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peligrosos y hasta las caras conocidas
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pueden cambiar según tu reputación. En
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Combate la propuesta es directa y sin
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adornos innecesarios y el entorno es
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parte activo del enfrentamiento. Puedes
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improvisar con lo que tengas a mano,
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utilizar obstáculos para dividir
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enemigos o aprovechar espacios estrechos
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para reducir desventajas. Los vehículos
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también cumplen un rol importante, no
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son un simple medio para ir del punto A
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al punto B. Puedes bloquear rutas,
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porzar colisiones o escapar al límite
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usando una conducción agresiva como
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parte de tu estrategia. En cuanto a la
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progresión, el juego ofrece un árbol de
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habilidades con más de 25 mejoras. Hay
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ramas enfocadas en el instinto,
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potenciando la adrenalina, en la
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táctica, reforzando la salud y
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resistencia, en la agresión, aumentando
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el daño y en la astucia, favoreciendo un
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estilo más calculador. La campaña
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principal ronda las 10 horas, pero está
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diseñada para hacer varias partidas.
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Como no puedes completar todas las
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misiones en un solo recorrido y las
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decisiones cierran o abren caminos
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distintos, siempre quedan rutas
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disponibles y consecuencias por
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descubrir. Samsung Atinal Stone Story se
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lanza el 8 de abril para PC con un
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precio de $25. Desarrollado por
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ex-miembros de Avalanch en Liquid
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Swords, apuesta por una experiencia de
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acción narrativa más íntima, intensa y
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enfocada, donde cada jornada
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enfrentamiento y dólar realmente