Nos VENDIERON HUMO con MINDSEYE
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Jul 20, 2025
Cuando Mindseye se anunció, parecía la mezcla perfecta entre Cyberpunk 2077 y GTA, pero la realidad fue otra. ¿Vale la pena? En este video te lo explicamos todo. 📌No Te Olvides: 🔔 Suscribirte y Activar Las Notificaciones. 👍🏻 Darle Like. 📲 Compartir y comentar 📌 Redes: 🔸Instagram: https://www.instagram.com/gameoverpnx 🔸Página Web: https://gameover-pnx.com/ 🔸Threads: https://www.threads.net/@gameoverpnx 🔸Twitter: https://twitter.com/GameoverPNX?t=Zx1... 🔸Facebook: https://www.facebook.com/Gameoverpnx?... 🔸Tik Tok: https://www.tiktok.com/@gameoverpnx?_... #mindseye #videojuegos #gaming #xboxseries #gta #cyberpunk2077
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Cuando se presentó Mindside, muchos
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pensamos que podía ser algo grande. Las
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primeras imágenes, el concepto, todo
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apuntaba a una mezcla entre Cyberpunk
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2077 y la libertad que uno espera de un
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GTA, pero la realidad fue bastante
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distinta. Yo lo jugué pasado un mes de
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su lanzamiento, ya con varios parches
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encima. Y aunque técnicamente funcionó
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mejor de lo que esperaba en Xbox Series
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S, la experiencia general me dejó una
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sensación muy rara. Es uno de esos
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juegos que arrancan bien y tiene sus
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momentos disfrutables, pero que van
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cayendo por decisiones muy
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cuestionables.
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Primero, lo bueno, el rendimiento.
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Contra todo pronóstico, Mindai estuvo
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bastante estable. Sí, tenía sus errores.
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En algunas cinemáticas, la imagen se
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quedaba congelada mientras el audio
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seguía corriendo. Me pasó como unas tres
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veces y en todas tuve que reiniciar el
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juego. Sí, fue bastante molesto, pero
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dentro de todo no fue algo constante.
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Teniendo en cuenta el estado en que
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salió el juego y que lo corrí en una
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series S, esperaba algo peor. También
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noté algunas caídas de FPS y ciertos bgs
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con la iluminación, pero en general el
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juego se mantuvo fluido. Incluso me
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sorprendió que no hubiera pantallas de
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carga durante las misiones. En algunos
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momentos el juego se veía realmente
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bien, aunque de forma algo irregular.
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En cuanto a la jugabilidad, no hay
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sorpresas porque no innova en casi nada,
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pero cumple con lo básico. La conducción
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de autos, por ejemplo, no es
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espectacular, pero funciona bien. El
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manejo de drones está bastante bien
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logrado, se siente ágil y divertido, y
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las mecánicas de disparo, sin ser
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memorables, son lo suficientemente
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entretenidas para no aburrir. El
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problema principal es como está todo
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estructurado. Por ejemplo, en este mundo
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supuestamente abierto, no puedes subirte
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a cualquier auto, incluso en el modo
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libre solo algunos vehículos están
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disponibles y tampoco hay
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personalización. ni siquiera una radio o
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música mientras manejas. Todo eso le
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saca inmersión, especialmente cuando
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estás haciendo recorridos muy largos de
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punto A punto B. Otra gran falla que
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tiene es la inteligencia artificial. Hay
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momentos donde los enemigos reaccionan
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bien, se cubren, se mueven con lógica y
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hasta generan combates interesantes.
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Pero también hay otras ocasiones en las
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que se quedan completamente quietos, no
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responden a los disparos o se mueven de
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forma rara. Y eso no pasa solamente con
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los enemigos, sino con todos los NPC,
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algo que rompe bastante la inmersión. El
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mundo abierto no es tan abierto como
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parece. La ciudad tiene una estética que
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llama la atención al principio, pero te
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das cuenta que la libertad es más
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estética que real. El acceso al modo
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libre se desbloquea recién de varias
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horas de campaña, lo cual ya es una
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limitación, pero incluso ahí la
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exploración es torpe. Si intentas
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alejarte durante una misión, un
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personaje te empieza a apurar por la
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radio y si no lo seguís, la misión se
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reinicia. Las misiones secundarias ni
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siquiera se encuentran en el mundo
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porque están escondidas en el menú de
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pausa y después está el tema del mapa
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porque no hay forma de ampliarlo ni de
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poner marcadores. Yo nunca logré abrir
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el mapa completo ni en el modo libre, lo
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cual es rarísimo para un juego que se
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promociona como mundo abierto. Y después
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hay detalles que directamente te sacan
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del juego, como esas veces en las que
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terminas una cinemática de noche y al
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salir está en pleno día, o sea, no hay
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un ciclo de día y noche coherente.
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También pasa algo muy extraño con los
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NPCs. Puedes sacar un arma en la calle,
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disparar al aire y nadie reacciona. Y lo
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más absurdo, no hay sistema de policía.
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Literalmente puedes hacer una masacre en
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medio de la calle y no aparece nadie. Es
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un mundo que no tiene consecuencias y
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eso hace que todo se sienta muy
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artificial y vacío. La historia, por
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otro lado, arranca bien dentro de todo,
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sin misiones secundarias obligatorias ni
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relleno innecesario. En general, las 8 a
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10 horas que dura la campaña están
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bastante enfocadas, lo cual ayuda a
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mantener un buen ritmo, pero llegando al
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final todo se cae. La trama toma un giro
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tan exagerado que hasta dentro del
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propio universo cuesta justificarlo y me
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desconectó totalmente porque lo que
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parecía una historia sólida y
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prometedora termina siendo algo difícil
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de seguir. Y sí, el estudio quiere hacer
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una secuela, pero honestamente no sé
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cómo podrían continuar esta historia sin
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reiniciar todo. Y luego está el famoso
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modo libre. Ya no juegas con Jacob Díaz
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y no puedes cambiar el personaje. Las
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misiones que hay son genéricas,
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repetitivas y sin recompensas. El mundo
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sigue sin reaccionar a lo que haces y no
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hay nada dinámico. Y si querés rejugar
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la historia, tenés que arrancar todo de
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cero sin opción de saltear cinemáticas.
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Eso para mí mata cualquier intención de
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rejugabilidad.
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Ahora bien, ¿algo vale la pena? Sí,
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algunos aspectos. Las misiones
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principales están bastante bien
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dirigidas con cinemáticas que cumplen y
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un ritmo narrativo sólido al principio,
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la conducción dentro de sus limitaciones
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se siente bien. Técnicamente el juego
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mejoró con los parches y eso se nota,
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pero el resto la música se vuelve
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repetitiva. No hay personalización y un
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mapa útil. Es como si el juego se
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esforzara por parecer más grande de lo
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que realmente es.
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Mind es el típico caso de un proyecto
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que prometió demasiado y entregó muy
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poco. Quiso ser un mundo abierto,
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ambicioso, pero terminó siendo solamente
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una experiencia lineal con un envoltorio
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llamativo. Tiene algunas ideas buenas,
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incluso momentos en los que decís, "Esto
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podría haber funcionado, pero todo está
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mal ejecutado con una historia que se
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cae al final y un modo libre
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completamente inútil. Si más adelante lo
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encontrass con un tremendo descuento,
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puede que te entretenga un rato, pero si
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buscas una experiencia profunda con
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libertad real, Mindsai no es una buena
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opción. M.