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Crimsonert se está perfilando como uno
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de estos juegos que apenas lo ves y te
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hace pensar que puedes perderte ahí
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durante horas, ya que no parece ser
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simplemente otro mundo abierto más, sino
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una experiencia que busca meterte de
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lleno en Pwell, un continente enorme,
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tan hermoso como cruel. La historia gira
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en torno a Cliff de los melenas grises,
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un guerrero marcado por la pérdida que
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se lanza un viaje para recuperar todo lo
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que le fue arrebatado. Y lo interesante
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es que ese viaje no ocurre en un
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escenario genérico, sino en un mundo
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vivo lleno de contrastes, misterio y
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Recorrer Pwel no será ir del puntual
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punto B, ya que el juego propone
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recolectar recursos, fabricar objetos,
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cazar y participar en distintas
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actividades que hacen que el progreso se
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sienta natural. Además, moverse por el
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mundo es parte fundamental de la
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experiencia. Se puede montar caballos,
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lobos, dragones e incluso máquinas,
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escalar muros y acantilados para luego
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lanzarse y planear o atravesar portales
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que te llevan a un lugar conocido como
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el abismo. El combate es otro de los
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pilares fuertes de Crimson Desert. Las
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[música] peleas son intensas, brutales y
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bastante caóticas, y algunas de las que
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se mostraron dan la sensación de
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corresponder secciones importantes de la
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historia. Además, nuestro personaje es
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rápido, preciso e encadena movimientos
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con mucha fluidez, así que el ritmo del
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combate puede ser dinámico sin volverse
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predecible ni repetitivo. En el apartado
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visual, Pwel es realmente impresionante
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y el nivel de detalle ayuda a que el
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mundo se sienta gigantesco y vivo. Lo
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verdaderamente importante es cómo se
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interactúa con ese mundo y en ese
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sentido, Crimson Desert [música] parece
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apostar fuerte y todo apunta a una
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exploración más libre, menos guiada y
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mucho más orgánica. La desarrolladora
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asegura que el mapa de Crimson Desert es
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más grande que el N Red Dead Redemption
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2 [música] y que como mínimo duplica el
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tamaño del mundo abierto de Skyrim, pero
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que la prioridad está puesta en hacer de
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Pwel un mundo realmente interactivo. Más
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allá de la historia principal, el juego
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parece tener muchísimo contenido
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adicional. Los enfrentamientos contra
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jefes ocupan un lugar muy importante y
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los diseños que se vieron hasta ahora
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pintan muy bien. Además, la combinación
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de exploración y combate deja
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sensaciones muy positivas. Aunque su
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lanzamiento se haya [ __ ] para el 19
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de marzo, ese tiempo extra podría jugar
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claramente a su favor. Y con todo lo que
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se mostró hasta ahora, el juego se
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perfila como una propuesta seria dentro
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del género que llegará Xbox Series XS,
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PlayStation 5 y PC. No.