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Este es uno de los juegos más
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interesantes que vas a ver si te gustan
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los mundos abiertos donde tus decisiones
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realmente importan. ¿Y acaso es un padre
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que intenta rescatar a su hija en un
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mundo abierto con estructura rog donde
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el tiempo avanza cada vez que fallás? Tu
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hija fue secuestrada por un señor de la
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guerra y llevada a la llamada columna
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viviente, una estructura extraña que
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distorsiona el tiempo y cambia todo a su
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alrededor. La misión es clara,
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encontrarla y salvarla, pero acá el
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problema es cómo funciona el mundo en el
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rowion. Cada vez que morís no
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simplemente reaparecés, ya que el juego
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avanza 10 años, así que cada vez que te
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despertas tu hija envejece, el mundo
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cambia y nada vuelve a ser como antes.
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Ese pueblo tranquilo que conocías puede
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haberse convertido en una secta. La
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tienda que ayudaste puede ser ahora un
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imperio comercial y los lugares que
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destruiste simplemente ya no existen. La
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experiencia gira en torno a explorar,
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pelear y tomar decisiones constantes,
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sabiendo que cada movimiento tiene
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consecuencias a largo plazo. No se trata
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solo de sobrevivir, sino de pensar si
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vale la pena arriesgarse. El tiempo es
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el recurso más valioso del juego y el
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sistema te obliga a jugar con esa
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presión durante toda la partida. Lo más
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interesante de Rion es que el mundo
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recuerda todo lo que haces y lo
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transforma en consecuencias permanentes.
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Acá no hay eventos aislados, sino que
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todo está conectado por la línea
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temporal y el juego te deja vivir esos
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futuros cuando aprendes a manejar el
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tiempo a tu favor. Entre misión y
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misión, el mundo abierto un montón de
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actividades que no están ahí solo para
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llenar espacio. Puedes robar un vehículo
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y recorrer las salinas, pescar criaturas
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enterradas en la arena, participar en
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duelos, correcarreras ilegales o
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convertirte en casarreompensas. Según
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promete el estudio, todo esto afecta a
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la narrativa y el estado del mundo, así
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que no es contenido secundario sin
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impacto. En el combate, Revion apuesta
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por el caos, el mundo está hecho con
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elementos completamente destruibles, lo
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que significa que las coberturas no
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duran para siempre, los muros pueden
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volar por los aires y el daño colateral
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es parte de cada enfrentamiento. Esto se
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combina con combates de estilo Ballet
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Hell, creando situaciones intensas donde
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todo puede salirse de control muy
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rápido. A nivel de personalización, el
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juego ofrece más de 100 habilidades
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y una enorme variedad de armas. Hay
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arcos que obtienen su poder de tu
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sangre, pistolas inteligentes, torretas
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orbitales, controlar ejércitos de gatos
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o usar armas legendarias como una que
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disparah huevos que rebotan por todo el
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escenario. La idea es experimentar y
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crear combinaciones absurdas, haciendo
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que cada partida se sienta diferente
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según cómo armes tu personaje. Erion
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mezcla el Salvaje oeste con ciencia
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ficción y mecánicas de bucle temporal de
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una forma bastante peculiar. Detrás del
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proyecto está Plot Twist, el estudio
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polaco responsable de The Last Case of
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Benedict Fox junto con la editora
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Libercal Games. La historia es simple
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pero efectiva y no es un juego sobre ser
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perfecto ni sobre memorizar patrones. Es
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un juego sobre aceptar consecuencias,
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aprender del fracaso y decidir cuánto
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tiempo está dispuesto a perder para
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intentar hacer las cosas mejor. Cada
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error te recuerda que el mundo no
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espera, que el tiempo sigue corriendo y
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que salvar a tu hija tiene un costo
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real. EOS llegará en primavera de 2026
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en acceso anticipado para PC, Xbox
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Series XS y estará disponible desde el
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primer día en Game Pass y más adelante
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también saldrá en las otras consolas.