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En el último State of Play pasó algo muy
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particular y es que tuvimos el primer
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vistazo a Project Windless. Muchos nos
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quedamos más pendientes del personaje
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que del resto del tráiler, porque
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básicamente lo que pareció fue un cruce
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entre Black Mid Wukong y Chicken Little
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por este hombre pollo gigante. Y claro,
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Internet hizo lo suyo con memes por
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todos lados. La sorpresa fue real, pero
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detrás de esa primera impresión medio
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desconcertante hay bastante más de lo
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que parece. Project Windless es un RPG
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de acción ambientado en el universo de
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la saga coreana, El pájaro que bebe
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lágrimas. Una obora muy influyente
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dentro de la fantasía en Corea del Sur y
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en vez de adaptar directamente la
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historia de los libros, el juego decide
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retroceder unos 100 años y llevarnos a
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una era apenas explorada, un momento
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donde el continente está dividido, las
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tensiones entre razas están a punto de
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estallar y todavía no existe el reino
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que en el futuro marcará la historia.
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Acá no somos un aventurero cualquiera,
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nos ponemos en la piel de Hero King, un
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guerrero de la raza recon. Son una
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especie de hombres pájaro enormes,
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fuertes, rápidos y temidos en combate.
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Tienen una presencia física brutal, pero
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también una construcción más interesante
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de lo que parece a simple vista. Son
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nómadas bastante solitarios, con
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creencias firmes y hasta con debilidades
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claras, como su miedo al agua. Esa
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mezcla hace que el personaje no sea solo
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el hombre pollo, sino un personaje con
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peso dentro del mundo. El universo
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tampoco sigue la fórmula clásica de
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fantasía occidental. No es una historia
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de buenos contra malos sin matices.
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Conviven cuatro razas inteligentes y
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cada una tiene su propia forma de
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entender el mundo. Las alianzas son
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frágiles, las guerras no son heroicas y
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las decisiones no son cómodas. Eso le da
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una identidad propia con un tinte gris y
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más político. La estructura está pensada
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como un mundo abierto bastante libre. No
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te llevan de la mano todo el tiempo ni
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te obligan a seguir una única ruta.
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Puedes recorrer, meterte en conflictos,
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negociar, forjar alianzas o simplemente
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perderte descubriendo historias
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secundarias. La idea es que sientas que
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el viaje es tuyo, que la leyenda no está
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escrita de antemano, sino que la estás
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construyendo a medida que jugás. Lo que
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hagas influye en el equilibrio entre
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facciones en cómo evoluciona el
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continente. El Combat es donde el juego
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quiere marcar diferencia. Gracias a una
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tecnología que permite mostrar grandes
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cantidades de enemigos. Al mismo tiempo,
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las batallas no son pequeños
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enfrentamientos aislados. Puedes verte
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rodeado por decenas o incluso cientos de
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enemigos que se mueven, flanquean y
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reaccionan a lo que hacés. Tampoco es un
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muso clásico, pero claramente se inspira
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en la escala masiva y la combina con un
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enfoque más técnico. Tienes que leer la
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situación, decidir rápido y aprovechar
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cada oportunidad. Todo esto está
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desarrollado con Arine 5. Pero más allá
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del apartado visual, lo que defina
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Project Windless es su intención. No
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contarte una historia cerrada, sino
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dejarte participar en el momento en que
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nace una leyenda. El proyecto está en
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desarrollo para PlayStation 5, Xbox
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Series y PC y será una experiencia
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completamente para jugar en solitario.
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Así que sí, puede que todo empezará con
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memes por el hombre pollo, pero cuanto
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más entienden la propuesta, más claro
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queda que la idea apunta bastante más
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alto que una simple imagen viral. Ev.