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¿quieres meterte en un mundo retorcido
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pero con una belleza que te atrapa desde
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el primer momento déjame hablarte de
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Mandragora Whispers of the Witchery un
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juegazo que mezcla fantasía oscura
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mecánicas tipo Souls like y una
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estructura bien marcada de metroidvenia
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así que si te va este estilo de juegos
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donde morís aprendés desbloqueas
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habilidades y todo está lleno de
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secretos este seguro te va a interesar
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acá tomas el control de un inquisidor
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que está metido en medio de una guerra
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ancestral contra la entropía una fuerza
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mística que no solo destruye cosas
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directamente está corrompiendo la
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realidad y ojo que a diferencia de
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muchos Souls like que son muy crípticos
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y te hacen juntar piezas sueltas de lore
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en Mandrágora la narrativa es mucho más
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directa hay diálogos cinemáticas bien
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trabajadas y una historia que se
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entiende desde el principio no tenes que
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leer 18 documentos para saber qué está
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pasando eso sí hay algunos giros que vas
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a ver venir a kilómetros pero no molesta
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tanto porque el universo que crea el
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juego es muy atrapante lo interesante es
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que aunque las decisiones que tomas no
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cambian el final sí afectan algunos
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diálogos desbloquean zonas secundarias y
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dan lugar a encuentros con personajes
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misteriosos todo eso le suma capas al
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mundo sin hacerlo complejo y acá te va
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un detalle importantísimo puedes
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acariciar gatitos ya con eso vale la
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pena probarlo y no hay discusión
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visualmente el juego es una maravilla
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mezcla un estilo 2.5D con fondos que
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parecen cuadros pintados al óleo cada
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área tiene una atmósfera única que
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oscila entre lo gótico y lo surrealista
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los personajes tienen retratos animados
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con expresiones faciales al estilo disco
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que le dan un toque muy personal a cada
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interacción y las cinemáticas están
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hechas como si fueran viñetas de cómic
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espectacular sin embargo no todo es
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perfecto algunas zonas de exploración no
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tienen la misma creatividad visual que
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otras pero hay otras zonas que se
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sienten más genéricas más de relleno
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aunque en general el apartado artístico
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es uno de los puntos más fuertes del
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juego la música también acompaña de
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forma increíble el soundtrack combina
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coros épicos con melodías melancólicas
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al piano y todo encaja perfecto según el
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momento ya sea un enfrentamiento brutal
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contra un jefe o una caminata silenciosa
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por una zona desolada los efectos de
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sonido están supercuidados desde el
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sonido metálico de las armaduras hasta
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el chasquido de huesos al romperse o los
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gruñidos de criaturas horribles que te
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acechan en la oscuridad todo eso hace
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que el juego se sienta inversivo de
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verdad y hay un detalle que enamora las
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conversaciones ambientales no son
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cinemáticas ni diálogos principales sino
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pequeñas charlas que vas escuchando al
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pasar desde un padre contándole chistes
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a su hija hasta bandidos discutiendo por
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el precio de algo robado este tipo de
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cosas hacen que el mundo se sienta vivo
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como que no gira solo alrededor tuyo y
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te das cuenta del nivel de cuidado
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artístico que tiene todo ahora vamos a
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lo principal el gameplay mandaraguera
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toma lo mejor del estilo Souls y lo
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fusiona con una estructura de metroidia
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bastante robusta de entrada tiene seis
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clases para elegir cada una tiene su
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propio árbol de habilidades hay
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guerreros con martillos gigantes magos
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que controlan tormentas y hasta
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personajes que pueden manipular el
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tiempo cada estilo se juega distinto y
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tiene sus propias mecánicas y ojo con
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esto el sistema de maldiciones permite
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modificar la dificultad si quieres más
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desafío activas una maldición y el juego
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se pone más complicado pero te da
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mejores recompensas es como un modo pro
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que además te obliga a pensar
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tácticamente porque cada maldición
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cambia las reglas del juego la
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exploración está buenísima hay más de 75
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zonas interconectadas y vas
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desbloqueando habilidades que te
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permiten volver a lugares anteriores
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para descubrir secretos tenés cosas como
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el gancho dimensional el salto de
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sombras portales a la dimensión de
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entropía donde se invierte la gravedad
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así que es todo un viaje y el diseño de
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niveles está muy bien pensado con muchos
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atajos rutas escondidas y puzzles de
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plataformas que te hacen pensar
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también tenés un sistema de crafteo que
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está bastante completo puedes forjar
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armas con efectos elementales encontrar
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artesanos escondidos que mejoran tu
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equipo y personalizar bastante tu estilo
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de juego el movimiento del personaje se
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siente muy preciso sobre todo al
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esquivar ataques o trepar salientes y
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aunque las misiones secundarias no son
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una locura sí están bien distribuidas y
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te invitan a recorrer todo el mapa sin
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el combate sólido las clases tienen
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identidad hay variedad de armas y combos
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y los enemigos te obligan a adaptar tu
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estilo eso sí el árbol de habilidades
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puede abrumar un poco al principio es
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muy extenso y algunas mejoras iniciales
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no se sienten tan útiles pero con el
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tiempo vas encontrando sinergias
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interesantes en cuanto a la dificultad
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Mandragua no llega al nivel de castigo
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de un Dark Souls pero tampoco es un
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paseo tienes que aprender patrones
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esquivar bien y tomarte tu tiempo sobre
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todo contra los jefes lo bueno es que
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hay modos de dificultad podés jugar más
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relajado o activar en modo maldición
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donde te curas menos recibís el doble de
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daño y todo se vuelve brutal así que vos
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elegís la campaña principal dura entre
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30 y 40 horas lo cual ya es un montón
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pero si quieres sacar todos los secretos
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y probar otras clases fácilmente te vas
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a las 50 o 60 horas de juego y lo mejor
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de todo el rendimiento es excelente los
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tiempos de carga son rápidos no hay bugs
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y el control de personaje se siente
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superfuido mandragora Whispers of the
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Witchery es una grata sorpresa tiene
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alma arte y mecánicas bien diseñadas sí
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el árbol de habilidades puede ser denso
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y el combate a veces repetitivo pero
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todo el conjunto funciona tan bien que
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te olvidas de esos detalles si te gustan
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los Metro y Dueña con alma de Souls like
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mundos ricos en atmósfera y un gameplay
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profundo que te recompensa por explorar
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este juego definitivamente merece una