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resident Evil Requem está cada vez más
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cerca y trae varios cambios importantes
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así que en este video te mostramos nueve
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características que vale la pena conocer
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antes de su lanzamiento
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¿soñaste con jugar un Resident Evil
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pudiendo elegir entre primera y tercera
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persona bueno Rickem te va a dar esa
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opción pero no como esperabas aunque se
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va a poder cambiar entre ambas
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perspectivas durante la partida el
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proceso no es nada fluido no es como en
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Skyrim donde puedes alternar con solo
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tocar un botón acá si querés modificar
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la cámara tenés que pausar el juego
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entrar al menú buscar la opción de
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perspectiva seleccionarla y volver a
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jugar sí así de poco práctico esto va a
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limitar bastante esa idea de
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experimentar libremente ambas cámaras
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según lo que estés jugando es una
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decisión bastante frustrante
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especialmente si esperabas una
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transición más natural entre una vista y
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otra ahora que existan dos cámaras no
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significa que el juego esté pensado para
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usar ambas de igual manera de hecho los
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desarrolladores ya dejaron claro que la
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experiencia recomendada es en primera
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persona tal como ocurrió con Resident
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Evil 7 y Village y no lo dicen solo
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porque se vea mejor sino porque la
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cámara en primera persona logra
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transmitir un nivel de tensión que sería
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más complicado alcanzar desde afuera así
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que si querés experimentar al máximo lo
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que Rquem tiene para ofrecer en términos
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de horror psicológico y atmósfera la
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mejor manera de hacerlo va a ser con esa
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perspectiva por defecto
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pero hay algo que cambia bastante
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respecto a Resident Evil 7 y Village en
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esos juegos absolutamente todo desde la
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jugabilidad hasta las cinemáticas se
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mostraba en primera persona en Requem
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eso ya no va a ser así porque las
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cinemáticas esta vez van a estar
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dirigidas con una puesta en escena
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tradicional esto puede parecer un cambio
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menor pero en realidad modifica la forma
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en la que nos conectamos con la historia
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por un lado perdemos esa inversión
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absoluta que daban las cinemáticas en
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primera persona pero por otro sigan
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expresividad y detalles en su narrativa
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visual y hablando de personajes hablemos
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de la protagonista capcom junto con el
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director del juego ya confirmaron
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oficialmente que Grace Ashcroft va a ser
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el personaje principal de esta entrega
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pero como siempre pasa con Resident Evil
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la cosa no es tan simple si bien Grace
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es el eje central del marketing y de la
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historia revelada hasta ahora muchos
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fans siguen convencidos de que Leon
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Kennedy tendrá también un papel
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importante de hecho el filtrador
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esthetic gamer aseguró que no solo va a
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estar presente sino que será jugable y
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que incluso vamos a pasar más tiempo
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controlándolo a él que a Grace esto
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todavía no está confirmado pero ya hay
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capturas filtradas menciones en futuros
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tráilers y una campaña de promoción que
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según dicen va a empezar a mostrar más
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de Leon en los siguientes meses ahora
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bien ¿quién es Grace Ashcroft ya sabemos
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que es agente del FBI pero no es la
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típica heroína de acción que entra a los
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tiros y destruye todo según Capcom Grace
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más bien es una investigadora por ende
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entrenada para el combate esto la
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convierte en una protagonista mucho más
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vulnerable en las primeras horas del
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juego vamos a estar totalmente
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indefensos sin armas ni guías por eso
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todo depende de nuestra capacidad para
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observar resolver puzzles y sobrevivir
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resident Evil Requem apunta a recuperar
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por completo el espíritu del survival
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horror ya en los primeros avances se
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nota el enfoque debido a que casi no hay
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combate en la sección jugable que
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algunos medios pudieron probar Grace
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solo contaba con botellas vacías para
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extraer enemigos nada de armas ni
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siquiera una pistola esto no solo es un
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cambio de ritmo frente a los juegos más
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orientados a la acción como Resident
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Evil 5 o 6 sino que también es una
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declaración de intenciones ya que este
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juego lo que busca es incomodar pero si
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lo logran pueden devolver a la saga esa
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tensión sin tanta acción la historia de
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Requidem comienza en el hotel Rbro este
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no es solo el escenario principal del
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juego sino también el sitio donde
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ocurrió el asesinato de la madre de
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Grace años antes de los eventos del
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juego todo el diseño del hotel seguirá
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la fórmula clásica de la saga mezclando
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puzzles y esa ambientación que
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transforma cada habitación en una
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amenaza y como siempre la historia no va
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a ser solo personal sino también mucho
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más grande y retorcida de lo que parece
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y sí si te lo estabas preguntando
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Resident Evil Requem va a tener su
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enemigo acosador capcom ya nos
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acostumbró a tener personajes como Mr x
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Némesis Ch Bakaker o Lady Dimitrescu que
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aparecen en el peor momento y te obligan
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a huir como podés en Requam la amenaza
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es una mujer anciana deforme y con
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rasgos de insecto aunque todavía no está
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claro si va a estar presente durante
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todo el juego o solo en secciones
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por último hay un detalle que muchos tal
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vez no noten de entrada pero que está
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siendo muy elogiado en los avances que
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es la iluminación rquem no solo un juego
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oscuro por estética es un juego que usa
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la oscuridad como herramienta narrativa
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las sombras están vivas los espacios mal
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iluminados generan paranoia y el simple
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hecho de entrar a una habitación oscuras
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se convierte en una prueba de nervios y
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aunque no se haya hablado mucho de los
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aspectos técnicos todavía todo apunta
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que Capcom está llevando este apartado
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y estas fueron algunas de las
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principales novedades que traerá
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Resident Evil Requem que estará
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disponible el 27 de febrero de 2026 para
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Xbox Series XS PlayStation 5 y S