Die Geschichte der Videospiele | Deutsch im Schlaf | Hören Podcast A2-B1
May 3, 2026
Heutiges Thema ist Die Geschichte der Videospiele.
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Heute sind Videospiele eine riesige
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Industrie, die Milliarden von Euro
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verdient. Aber in den 1950er Jahren
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dachte niemand an Unterhaltung im
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Wohnzimmer. Die ersten Videospiele
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entstanden nicht in Firmen, sondern in
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wissenschaftlichen Laboren und
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Universitäten. Damals waren Computer so
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groß wie ganze Zimmer und sehr teuer.
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Das erste Spiel, das wir heute als
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Videospiel bezeichnen könnten, hieß
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Tennis for Two. Der Physiker William
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Higgenbotham entwickelte es im Jahr 1958
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für eine Ausstellung. Er wollte den
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Besuchern zeigen, dass Wissenschaft
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nicht langweilig ist. Das Spiel lief
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nicht auf einem Fernseher, sondern auf
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einem Oszilloskop. Das ist ein
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Messgerät, das normalerweise elektrische
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Schwingungen anzeigt. Die Spieler sahen
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eine grüne Linie, das Netz, und einen
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kleinen Punkt, das Ball. Es war sehr
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simpel, aber die Menschen standen
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schlange, um es zu spielen. Ein paar
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Jahre später, im Jahr 1962,
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erfanden Studenten am MIT, Massachusetts
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Institute of Technology das Spiel Space
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War. In diesem Spiel kämpften zwei
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Raumschiffe gegeneinander. Da es noch
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keine PCs gab, lief das Spiel auf einem
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Computer namens PDP1.
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Dieser Computer kostete damals etwa 120
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000 $. Deshalb konnten nur Studenten und
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Wissenschaftler dieses Spiel
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ausprobieren. Obwohl diese frühen
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Versuche sehr einfach aussahen, waren
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sie revolutionär. Die Programmierer
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mussten völlig neue Wege finden, um
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Grafiken auf Bildschirmen zu bewegen.
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Sie legten den Grundstein für alles, was
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wir heute auf der Playstation, Xbox oder
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dem Smartphone spielen. Damals ahnte
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noch niemand, dass diese Spielereien aus
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dem Labor bald die ganze Welt erobern
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würden. In den frühen 1970er Jahren
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passierte etwas entscheidendes. Die
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Videospiele verließen die geheimen
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Universitätslabore
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und kamen dorthin, wo die Menschen ihre
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Freizeit verbrachten. Der wichtigste
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Name in dieser Zeit war Nolan Bushnell.
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Er hatte eine Vision. Er wollte Spiele
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bauen, die so einfach waren, dass man
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keine Anleitung lesen musste. Zusammen
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mit seiner neuen Firma Atari entwickelte
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er ein Spiel, das die Welt veränderte.
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Pong. Pong war eine digitale Version von
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Tischtennis. Es gab zwei weiße Striche,
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die Schläger und einen quadratischen
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Punkt, den Ball. Die Regeln waren so
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simpel, daß sie jeder sofort verstand.
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vermeide es den Ball zu verpassen, um
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eine hohe Punktzahl zu erreichen. Der
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erste Prototyp der Maschine wurde in
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einer Kneipe namens Andy Caps Tavern in
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Kalifornien aufgestellt. Schon nach
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wenigen Tagen war die Maschine kaputt.
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Nicht weil die Technik schlecht war,
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sondern weil die Kasse so voll mit
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Münzen war, dass der Spielautomat
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blockierte.
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Dieser Erfolg war der Startschuss für
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die Era der Arcadeautomaten.
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Überall in den USA und später weltweit
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entstanden Spielhallen. Das waren dunkle
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Räume, in denen Dutzende von bunt
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leichtenden Maschinen standen. Überall
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hörte man Piepsen, elektronische
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Geräusche und das Klimpern von Münzen.
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Die Menschen trafen sich dort, um
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gegeneinander zu spielen und den
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Highscore die höchste Punktzahl zu
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knacken. Wer ganz oben auf der Liste
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stand, war der König der Spielhalle.
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Nach Pong folgten viele andere
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Klassiker. 1978
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erschien das japanische Spiel Space
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Invaders. Es war so populär, dass es in
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Japan angeblich sogar zu einem Mangel an
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Yenmünzen führte, weil alle Leute
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spielen wollten. Kurz darauf kam
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Pac-Man, das erste Spiel mit einer
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richtigen Hauptfigur. Pac-Man war
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besonders wichtig, weil es nicht nur
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Jungs ansprach, sondern auch viele
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Mädchen und Frauen begeisterte. Die
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Arcade Automaten waren die erste Phase
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der Gamingkultur. Man mußte das Haus
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verlassen, um zu spielen und man
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brauchte viel Kleingeld. Aber der Wunsch
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der Menschen, diese Technik auch zu
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Hause zu haben, wurde immer größer.
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Atari erkannte diesen Trend sehr früh
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und begann die Technologie für das
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Wohnzimmer zu verkleinern. Nach dem
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gigantischen Erfolg in den Spielhallen
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wollten die Menschen nicht mehr nur in
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Kneipen oder Arcades spielen. Sie
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träumten davon, die Action direkt auf
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ihren eigenen Fernseher im Wohnzimmer zu
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bringen. Obwohl es schon vorher Versuche
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gab, wie die Magnav Odyssee im Jahr
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1972,
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war der Markt noch sehr klein und die
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Technik kompliziert.
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änderte sich schlagartig im Jahr 1977,
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als die Firma Atari das Atari Video
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Computersystem veröffentlichte, das
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später als Atari 2600 weltberühmt wurde.
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Der Atari 2600 war eine technische
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Sensation. Zum ersten Mal mussten die
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Menschen nicht für jedes neue Spiel eine
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neue Maschine kaufen. Die Konsole
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benutzte nämlich Steckmodule,
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Cartridges. Das bedeutete, man kaufte
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einmal die Hardware und konnte dann
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viele verschiedene Spiele auf kleinen
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Plastikkassetten dazu kaufen. Dies war
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die Geburtsstunde der
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Videospielindustrie, wie wir sie heute
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kennen. Der Konsole hatte ein schickes
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Design mit Holzoptik, das perfekt zu den
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Wohnzimmeröbeln der 70er Jahre pasß.
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Ein entscheidender Moment für den Erfolg
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war die Lizensierung von Space Invaders
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im Jahr 1980.
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Es war das erste Mal, dass ein berühmtes
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Spiel aus der Spielhalle für eine
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Heimkonsole erschien. Die Menschen waren
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begeistert. Sie mußten keine Münzen mehr
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ausgeben und konnten so lange üben, wie
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sie wollten. Die Verkaufszahlen
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explodierten. Millionen von Familien
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kauften einen Atari und Videospiele
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wurden zu einem festen Bestandteil der
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Popkultur.
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Neben den Klassikern aus der Spielhalle
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entstanden auch völlig neue Ideen.
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Spiele wie Pitfall, bei dem man als
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Schatzsucher durch den Dschungel rennt,
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zeigten, dass Videospiele kleine
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Abenteuer erzählen konnten. Auch der
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legendäre Joystick mit dem einen roten
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Knopf wurde zum Symbol einer ganzen
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Generation.
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Kinder trafen sich nach der Schule nicht
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mehr nur auf dem Spielplatz, sondern vor
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dem Fernseher, um gemeinsam Rekorde zu
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brechen. Doch der schnelle Erfolg hatte
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auch eine Schattenseite.
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Atari und andere Firmen wollten immer
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mehr Geld verdienen und produzierten in
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sehr kurzer Zeit extrem viele Spiele.
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Oft war die Qualität dieser Spiele
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jedoch sehr schlecht, weil die
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Entwickler kaum Zeit hatten. Die Kunden
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wurden langsam misstrauisch und
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unzufrieden. Niemand ahnte damals, dass
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dieser goldene Boom der Konsolen bald zu
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einer der größten Krisen der
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Technikgeschichte führen würde. Anfang
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der 1980er Jahre dachten alle, dass die
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Videospielindustrie für immer wachsen
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würde, aber im Jahr 1983
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passierte eine Katastrophe, die man
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heute den Videogame Crash nennt. In nur
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2 Jahren sank der Umsatz der Industrie
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von über 3 Milliarden Dollar auf nur
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noch 100 Millionen Dollar. Fast wäre das
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Hobby Videospielen komplett
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ausgestorben. Aber wie konnte das
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passieren? Es gab vor allem drei große
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Gründe für diese Krise. Erstens gab es
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eine Überschwemmung des Marktes. Weil
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man mit Spielen schnell Geld verdienen
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konnte, gründeten viele Firmen eigene
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Spielabteilungen, sogar Firmen, die
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eigentlich Haferflocken oder Zahnpasta
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verkauften. Das Problem war, dass diese
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Firmen keine Ahnung von guten Spielen
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hatten. Die Regale in den Geschäften
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waren voll mit hunderten von Spielen,
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aber die meisten davon waren extrem
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schlecht und langweilig. Die Kunden
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waren frustriert und wußten nicht mehr,
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was sie kaufen sollten. Zweitens gab es
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ein riesiges Problem mit der Qualität.
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Das beste Beispiel dafür ist das Spiel
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ET, The Extraterrestrial.
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Atari wollte den Erfolg des berühmten
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Films nutzen, gab den Programmieren aber
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nur fünf Wochen Zeit zur Entwicklung.
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Das Ergebnis war ein Spiel, das so
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voller Fehler war, dass man es kaum
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spielen konnte. Es war eine Blamage für
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Atari. Legenden besagen, dass Atari
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Millionen von unverkauften Modulen in
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einer Wüste in New Mexico vergraben
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musste, weil niemand sie haben wollte.
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Drittens wurden die ersten Heimcomputer
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wie der Commodore 64 immer beliebter.
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Ein Computer war zwar teurer als eine
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Konsole, aber man konnte damit nicht nur
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spielen, sondern auch arbeiten oder
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programmieren lernen. Viele Menschen
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dachten damals, warum soll ich eine
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Konsole kaufen, wenn ich einen Computer
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haben kann, der viel mehr kann?
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In dieser Zeit glaubten viele Experten,
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daß Videospiele nur ein kurzer Trend
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waren, genauso wie Jojos oder Hula
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Hubreifen. In den USA schlossen viele
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Geschäfte ihre Abteilungen. Es sah so
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aus, als ob die Ehra der Konsolen für
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immer vorbei wäre. Niemand in Amerika
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oder Europa hatte eine Lösung für diese
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Krise. Die Rettung für die gesamte
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Industrie kam schließlich von einer
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kleinen Firma aus Japan, die bis dahin
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vor allem für Spielkarten bekannt war.
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Nintendo. Nach dem großen Crash in den
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USA glaubten viele Menschen, dass
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Videospiele keine Zukunft mehr hatten.
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Doch in Japan arbeitete die Firma
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Nintendo an einer Lösung. Im Jahr 1983
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veröffentlichten sie dort den Family
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Computer, das Farmicom.
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Zwei Jahre später, im Jahr 1985,
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brachten sie die Konsole unter einem
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neuen Namen in die USA, das Nintendo
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Entertainment System. Das NES
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Nintendo war sehr vorsichtig. Wegen der
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Krise nannten sie das Gerät in den USA
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zuerst nicht Konsole, sondern
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Entertainment System und legten einen
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kleinen Roboter Rob dazu. Sie wollten
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den Cchäften zeigen, dass das NES mehr
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als nur ein Videospiel war. Es war ein
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modernes Spielzeug.
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Aber der wichtigste Grund für den Erfolg
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war nicht die Hardware, sondern die
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Software. Nintendo führte strenge
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Qualitätskontrollen ein. Jedes Spiel
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brauchte das goldene Original Nintendo
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Seal of Quality. Das signalisierte den
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Kunden, dieses Spiel funktioniert und
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macht Spaß. Das Herzstück dieses Erfolgs
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war ein Spiel von einem jungen Designer
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namens Shiger Miamoto, Super Mario Bros.
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Super Mario Bros war eine Revolution. Es
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war viel komplexer als die alten Arcade
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Spiele wie Pong oder Pac-Man. In diesem
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Spiel gab es eine richtige Geschichte.
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Ein kleiner Klemtner muß eine Prinzessin
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aus einem Schloss retten. Große Welten.
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Es gab verschiedene Level mit
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unterschiedlichen Themen unter Wasser,
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dunkle Tunnel, Schlösser, Geheimnisse:
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Spieler suchten nach versteckten Röhren
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und Bonusitems.
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Das Spiel verkaufte sich millionenfach
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und Mario wurde zum bekanntesten Gesicht
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der Videospielwelt.
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Aber Nintendo hatte noch mehr zu bieten.
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Mit The Legend of Zelda erfanden sie das
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Abenteuergenre.
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Zum ersten Mal konnten Spieler ihren
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Fortschritt speichern, weil das Modul
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eine kleine Batterie im Inneren hatte.
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Man musste nicht mehr von vorne
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anfangen, wenn man die Konsole
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ausschaltete.
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Das NES rettete die Industrie, weil es
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das Vertrauen der Kunden zurückgewann.
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Videospiele waren plötzlich keine
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langweiligen Punkte mehr auf dem
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Bildschirm, sondern bunte spannende
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Abenteuer. Nintendo dominierte den Markt
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fast allein, bis ein Konkurrent aus
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Japan kam, der alles ein bisschen cooler
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machen wollte. In den späten 1980er und
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frühen 1990er Jahren war Nintendo der
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absolute König im Wohnzimmer, aber
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plötzlich bekam die freundliche Firma
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mit dem Klemtner Mario einen starken
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Konkurrenten, Sega. Sega wollte nicht so
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kinderfreundlich sein wie Nintendo. Ihre
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Strategie war klar, sie wollten cooler,
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schneller und frecher sein. Sega
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veröffentlichte die Konsole Megrive. In
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den USA hieß sie Genesis. Diese Konsole
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war technisch stärker als das alte NES.
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Um den Krieg der Konsolen zu gewinnen,
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brauchte Sega aber ein eigenes
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Maskottchen, das gegen Mario kämpfen
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konnte. So erfanden sie Sonic die.
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Hatgehock, einen blauen Igel, der extrem
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schnell rennen konnte. Während Mario
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gemütlich durch bunte Welten sprang,
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raste Sonic mit Schallgeschwindigkeit
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durch Loopings. Die Botschaft von Sega
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war: "Genesis does what Nintendo don't".
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Genesis macht das, was Nintendo nicht
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kann. Dieser Konkurrenzkampf war für die
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Spieler eine großartige Zeit, weil beide
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Firmen versuchten immer bessere Spiele
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zu entwickeln. Nintendo antwortete mit
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dem Super Nintendo Snes. Diese Konsole
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hatte fantastische Farben und einen
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unglaublichen Sound. Spiele wie Super
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Mario World oder The Legend of Zelda: A
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Link to the Past sind heute noch
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Klassiker. Sega setzte auf Sportspiele
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und Action. Sie machten Werbung, die
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besonders Teenager ansprach. Sie
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zeigten, dass Gaming kein
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Kinderspielzeug war, sondern ein
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Lifestyle. In dieser Zeit gab es auf dem
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Schulhof oft heftige Diskussionen. Bist
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du für Team Nintendo oder Team Sega? Es
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war fast wie bei Fußballvereinen.
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Man konnte meistens nur eine Konsole
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besitzen, weil sie sehr teuer waren.
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Deshalb verteidigten die Kinder ihre
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Konsole mit viel Leidenschaft.
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Der Krieg der Konsolen war wichtig für
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die Geschichte, weil er die Technik sehr
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schnell vorantrieb. Die Grafik wurde
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immer schöner und die Musik in den
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Spielen klang fast wie im Radio. Aber
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während sich Sega und Nintendo stritten,
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arbeitete im Hintergrund eine andere
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Firma an einer Überraschung, die bald
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beide Konkurrenten schockieren sollte.
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In dener
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Jahren waren Videospiele immer noch an
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das Wohnzimmer gebunden. Man brauchte
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einen Fernseher und eine Steckdose. Doch
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im Jahr 1989
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änderte sich alles. Ein genialer
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Erfinder bei Nintendo namens Gunpai
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Yokoi hatte eine Idee. Er wollte eine
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kleine Konsole bauen, die man in die
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Tasche stecken konnte. Das Ergebnis war
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der Gameboy.
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Technisch gesehen war der Gameboy
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eigentlich nicht sehr modern. Er hatte
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keinen Farbildschirm, sondern nur ein
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Display mit verschiedenen Grautönen oder
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eher Grünelbtönen.
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Es gab keine Hintergrundbeleuchtung,
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weshalb man nur bei gutem Licht spielen
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konnte. Konkurrenten wie Sega brachten
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bald den Game Gear auf den Markt, der
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Farben und ein Licht im Bildschirm
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hatte, aber der Gameboy gewann den Kampf
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trotzdem. Warum? Dafür gab es drei
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einfache Gründe. Die Batterien. Der
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Gameboy verbrauchte sehr wenig Strom.
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Man konnte viele Stunden lang spielen.
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Die Konkurrenz von Sega brauchte sechs
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Batterien und war nach 2 Stunden schon
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wieder leer. Der Preis, er war viel
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billiger als die farbigen Handhelds. Die
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Spiele. Das wichtigste Spiel für den
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Erfolg war Tetris. Ein Mann aus Russland
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hatte dieses Puzzlespiel erfunden. Es
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war so einfach und genial, daß nicht nur
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Kinder, sondern auch Eltern und
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Großeltern Gameboy spielten. Ein paar
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Jahre später gab es eine zweite
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Revolution für den Gameboy. Pokémon.
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Plötzlich wollten alle Kinder die
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kleinen Monster fangen und mit ihren
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Freunden tauschen. Man konnte zwei
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Gameboys mit einem Kabel verbinden und
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gegeneinander kämpfen. Das war der
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Anfang einer der größten Marken der
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Welt.
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Der Gameboy war wie ein treuer
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Begleiter. Er war im Auto, im Urlaub und
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unter der Bettdecke dabei. Er zeigte der
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Industrie, dass die Freiheit beim
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Spielen genauso wichtig ist wie eine
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gute Grafik. Insgesamt verkaufte
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Nintendo fast 120 Millionen Stück von
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diesem grauen Kasten. Der Gameboy machte
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Videospiele mobil und bereitete den Weg
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für die Spiele, die wir heute auf
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unseren Smartphones spielen. Mitte der
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1990er Jahre gab es eine riesige
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Veränderung in der Technik. Bis dahin
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waren Videospiele fast immer 2D. Das
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bedeutet, man konnte nur nach links,
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rechts, oben oder unten laufen, wie bei
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Super Mario. Aber die Entwickler wollten
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mehr. Sie wollten echte tiefe Welten
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bauen. Das war der Beginn der 3D Era.
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Ein großer Name kam plötzlich neu in den
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Markt, Sony. Ursprünglich wollten Sony
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und Nintendo zusammen eine Konsole
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bauen, aber sie bekamen Streit. Sony
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entschied sich deshalb, eine eigene
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Konsole zu veröffentlichen, die
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Playstation 1994.
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Die Playstation benutzte keine
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Plastikkassetten Module mehr, sondern CD
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Rums. CDs waren billiger zu produzieren
17:01
und hatten viel mehr Platz für Musik,
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Videos und große 3D-Welten.
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Nintendo antwortete 1996
17:10
mit dem Nintendo 64. Nintendo blieb bei
17:14
Modulen, aber sie erfanden etwas
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Revolutionäres, den Analogstick. Mit dem
17:19
Steuerkreuz konnte man nur in acht
17:21
Richtungen laufen, aber mit dem kleinen
17:23
Stick am Controller konnte man Mario zum
17:26
ersten Mal ganz präzise in jede Richtung
17:28
bewegen. Super Mario 64 war das erste
17:32
Spiel, das den Menschen zeigte, wie viel
17:34
Spaß 3D machen kann. Man konnte in einem
17:37
Schloss herumlaufen, springen und
17:38
tauchen. Alles fühlte sich echt und frei
17:41
an.
17:42
Auch andere Genres veränderten sich
17:44
durch 3D komplett. Action. In Tomb
17:47
Raider erkundete Lara Croft riesige
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Höhlen und Tempel. Horror. Spiele wie
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Resident Evil fühlten sich durch die
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neue Grafik wie echte Gruselfilme an.
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Rennspiele. Man hatte zum ersten Mal das
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Gefühl wirklich in einem Cockpit zu
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sitzen. Dieser Sprung in die dritte
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Dimension war nicht einfach. Viele alte
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Spieleserien funktionierten in 3D nicht
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gut und verschwanden. Aber für die
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Industrie war es ein riesiger Schritt
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nach vorne. Spiele wurden erwachsener
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und sahen immer mehr aus wie Kinofilme.
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Die Playstation wurde zur ersten
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Konsole, die über 100 Millionen Mal
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verkauft wurde. Damit war klar,
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Videospiele waren kein Hobby mehr für
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eine kleine Gruppe, sondern ein
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Massenphänomen für die ganze Welt.
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Während Konsolen wie die Playstation das
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Wohnzimmer dominierten, entwickelte sich
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am Schreibtisch eine ganz andere Kultur,
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das PC Gaming. Computer waren in den
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1990er Jahren nicht mehr nur
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Arbeitsgeräte. Dank neuer Grafikkarten
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konnten sie oft eine viel bessere Optik
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zeigen als die Konsolen. Aber der größte
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Vorteil des PCs war die Vernetzung.
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Bevor das Internet schnell genug war,
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trafen sich junge Leute zu sogenannten
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LAN Partiys. Das war ein riesiger
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Aufwand. Man musste seinen schweren
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Monitor und den Computertauer zu einem
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Freund schleppen, sie mit Kabeln
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verbinden und das ganze Wochenende lang
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im Keller spielen. Spiele wie Doom,
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Quake oder Counterstrike machten das
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gemeinsame Spielen gegen echte Menschen
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populär. Es war viel spannender, gegen
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einen Freund zu gewinnen als gegen einen
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Computer. Ende der 1990er und Anfang der
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2000er Jahre wurde das Internet
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massentauglich. Das veränderte alles.
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Man musste das Haus nicht mehr
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verlassen, um mit anderen zu spielen. Es
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entstanden die ersten MMOPGs,
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Massively Multiplayer Online Role Games.
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Das wichtigste Spiel dieser Era war
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World of Warcraft. Wow, das 2004
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erschien. In World of Warcraft passierte
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etwas Neues, eine lebendige Welt.
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Tausende Spieler waren gleichzeitig auf
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demselben Server. soziale Kontakte. Man
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gründete Gilden, arbeitete zusammen und
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unterhielt sich über Chats. Viele
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Menschen fanden im Spiel echte Freunde
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oder sogar Partner.
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Charakterentwicklung. Man konnte seinen
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eigenen Helden über Monate hinweg
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verbessern und immer stärkere Ausrüstung
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finden. PC Gaming machte Videospiele
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auch zu einem globalen Phänomen. Man
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konnte in Deutschland sitzen und mit
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jemandem in Südkorea oder den USA
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spielen. Der PC war auch die
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Geburtsstunde der Mods. Das sind
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Veränderungen an Spielen, die von den
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Fans selbst programmiert wurden.
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Wusstest du, dass berühmte Spiele wie
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Dota 2 oder Counterstrike ursprünglich
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nur Mods von Fans waren? Durch den PC
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wurden Spiele komplexer und sozialer. Es
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war nicht mehr nur ein kurzes Spiel für
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zwischendurch, sondern eine digitale
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Welt, in der man hunderte Stunden
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verbringen konnte. Damit war der Weg
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frei für eine Zeit, in der das Internet
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und das gemeinsame Erleben im Zentrum
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des Gamings stehen sollten. Mitte der
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2000er Jahre gab es ein Problem.
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Videospiele wurden immer komplizierter,
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die Controller hatten immer mehr Knöpfe
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und die Spiele waren oft sehr schwer.
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Viele Menschen wie z.B. Senioren oder
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Eltern dachten: "Das ist nichts für
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mich, das ist zu kompliziert." Doch dann
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kam das Jahr 2006 und Nintendo hatte
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eine geniale Idee, die Nintendo Wii. Die
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Wi war anders als alle anderen Konsolen
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zuvor. Anstatt Knöpfe zu drücken,
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mussten die Spieler sich bewegen. Der
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Controller, die Wii Remote, hatte
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Sensoren, die Bewegungen im Raum
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erkannten. Wenn man bei WSports Tennis
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spielen wollte, musste man den Arm so
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schwingen, als hätte man einen echten
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Schläger in der Hand. Das war die
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Geburtsstunde des Motion Gaming. Das
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Ergebnis war unglaublich. Plötzlich
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spielten Großmütter gegen ihre Enkel
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Bowling im Wohnzimmer. Menschen, die
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vorher noch nie ein Videospiel berührt
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hatten, kauften eine Wii. Videospiele
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waren nicht mehr nur für Nerds oder
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Kinder, sondern für die ganze Familie.
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Nintendo nannte diese neue Zielgruppe
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Casual Gamer, Menschen, die nur ab und
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zu Spaß spielen. Aber die Revolution
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ging noch weiter. Im Jahr 2007 erschien
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das erste iPhone und bald darauf gab es
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den App Store. Plötzlich hatte fast
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jeder einen kleinen Spielecomputer in
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der Hosentasche. Spiele wie Angry Birds,
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Candy Crush oder Fruit Ninja veränderten
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alles. Einfachheit: Man brauchte nur
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einen Finger, um auf dem Touchscreen zu
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spielen. überall verfügbar. Man konnte
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im Bus, im Wartezimmer oder in der
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Mittagspause spielen. Kostenlos, Free
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Play. Viele Spiele waren gratis und man
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musste nur bezahlen, wenn man schneller
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vorankommen wollte. Durch Smartphones
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wurden Videospiele zu einem
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Massenphänomen. Heute spielen weltweit
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Milliarden von Menschen auf ihrem Handy.
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Die Casual Revolution hat die Grenzen
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gesprengt. Gaming ist heute so normal
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wie Fernsehen oder Musik hören. Es
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spielt eine Rolle mehr. wie alt man ist
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oder ob man eine teure Konsole besitzt.
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Jeder kann heute ein Gamer sein. Früher
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spielten die Menschen Videospiele allein
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oder mit ein paar Freunden auf dem Sofa.
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Niemand hätte geglaubt, dass man eines
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Tages tausende Euro bezahlen würde, um
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anderen Menschen beim Spielen
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zuzuschauen. Aber genau das ist
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passiert. In den letzten 15 Jahren haben
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sich Videospiele zu einem gigantischen
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Medienevent entwickelt, das heute fast
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so groß ist wie der klassische Fußball.
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Zuerst kam der ESport, elektronischer
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Sport. In Ländern wie Südkorea begannen
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Profispieler in großen Stadien
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gegeneinander anzutreten. Spiele wie
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League of Legends, Dota 2 oder
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Counterstrike wurden so populär, dass
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Millionen von Zuschauern die Turniere im
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Internet verfolgten. Die besten Spieler
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sind heute Superstars. Sie trainieren
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viele Stunden am Tag, haben eigene
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Trainer, Sponsoren und verdienen
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Millionen an Preisgeldern. ESport ist
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heute ein professioneller Beruf. Der
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zweite große Faktor war die Erfindung
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von Streamingplattformen wie Twitch,
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gegründet 2011 und später YouTube
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Gaming. Plötzlich konnte jeder Mensch
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weltweit live senden, wie er ein Spiel
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spielt. Dabei geht es nicht immer nur um
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das Gewinnen. Oft schauen die Menschen
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zu, weil der Streamer lustig ist oder
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gut erklären kann. Es ist ein neues
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Entertainment Format. Interaktion.
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Zuschauer können im Chat direkt mit dem
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Spieler sprechen und Fragen stellen.
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Community: Man fühlt sich wie in einem
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virtuellen Clubhaus mit anderen Fans.
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Events, große Events wie Gamescom ziehen
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hunderttausende Fans an, die ihre Idole
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live sehen wollen. Durch das Streaming
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ist eine völlig neue Industrie
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entstanden. Berühmte Streamer wie Ninja
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oder im deutschsprachigen Raum Gronk
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haben Millionen von Followern. Viele
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Menschen schauen heute lieber einen
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Stream auf Twitch. als eine Sendung im
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Fernsehen. ESport und Streaming haben
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das Bild vom einsamen Gamer im dunklen
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Keller komplett zerstört. Gaming ist
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heute sozial, öffentlich und ein
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riesiger Teil der globalen
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Unterhaltungsindustrie.
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Man spielt nicht mehr, man schaut zu,
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man lernt und man feiert gemeinsam mit
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Millionen anderen Menschen auf der
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ganzen Welt. Wir sind am Ende unserer
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Reise durch die Geschichte der
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Videospiele angekommen. Aber wie geht es
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weiter? Die Technik bleibt nicht stehen
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und die Spiele der Zukunft werden sich
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wahrscheinlich ganz anders anfühlen als
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das, was wir heute kennen. Es gibt drei
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große Trends, die alles verändern
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könnten. Der erste Trend ist Virtual
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Reality VR. Mit einer VR Brille auf dem
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Kopf können wir die echte Welt komplett
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vergessen. Wir schauen nicht mehr auf
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einen Bildschirm, sondern wir sind im
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Spiel. Wir können uns umsehen, unsere
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Hände im Spiel benutzen und das Gefühl
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für Raum und Tiefe ist fast wie in der
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Realität. Eine andere Form ist Augmented
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Reality AR, wie wir es von Pokémon Go
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kennen. Hier kommen digitale Figuren
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direkt in unsere echte Welt, z.B. auf
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die Straße vor unserem Haus. Der zweite
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wichtige Punkt ist Cloud Gaming. In der
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Zukunft brauchen wir vielleicht keine
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teuren Konsolen oder starken PCs mehr.
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Die Spiele laufen auf riesigen Servern
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in Rechenzentren weit weg. Das Bild wird
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einfach über das Internet auf unseren
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Fernseher, unser Tablet oder unser
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Smartphone gestreamt. Genau wie ein Film
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bei Netflix. Das bedeutet, man kann die
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modernsten Spiele mit der besten Grafik
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auf fast jedem Gerät spielen, solange
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das Internet schnell genug ist. Der
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dritte Trend ist die künstliche
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Intelligenz. KI. KI wird Spiele
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lebendiger machen. Stell dir vor, du
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sprichst mit einer Figur im Spiel und
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sie antwortet dir nicht mit einem festen
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Text, sondern sie führt ein echtes
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Gespräch mit dir. KI kann auch helfen,
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riesige Welten automatisch zu bauen, die
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bei jedem Spieler anders aussehen.
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Natürlich gibt es auch Fragen für die
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Zukunft. Werden Spiele irgendwann zu
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realistisch? Werden wir zu viel Zeit in
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virtuellen Welten verbringen? Die
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Industrie muss darauf Antworten finden.
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Aber eines ist sicher, die Spiele werden
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immer immersiver und sozialer.
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Vor 70 Jahren war ein Videospiel nur ein
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kleiner grüner Punkt auf einem
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Labormessgerät. Heute ist es eine eigene
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Welt. Die Reise geht weiter und wir
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können gespannt sein, welche Abenteuer
27:27
in der Zukunft auf uns warten.
People & Society

